sunagimoブログ

主にUnityに関する技術を取り上げます

2019-03-17から1日間の記事一覧

【Unity】C# Job Systemを使ってみる(Burst Compilerも)

C# Job Systemとは・並列処理を行う機能 ・仕事が割り振られていないCPUに割り当てて、複数で処理を行う ・バッテリーの消費が抑えられる C# Job Systemの特徴・データ構造はstructのみ ・.NETやUnityのAPIは使えない ・すべてが早くなるわけではない(距離…